L'idea "del futuro" è di darvi un gioco gratis con la certezza che voi spenderete ben più dei 50€ che avreste speso comprandolo, pensando magari "massi non l'ho pagato, quest'arma posso permettermela". Insomma ovunque guardo vedo soldi finti diventare soldi veri, diablo III e le sue aste a soldi veri, dozzine di giochi con contenuti fighi solo a pagamento. Ma non stiamo parlando solo dei giochi MP.
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11 lug 2012
Free to play a pagamento, il futuro?!
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Sarà la diffusione sociale di piattaforme come Facebook, Twitter e varie, ma ormai sembra che i giochi che attirino di più siano quelli dove ci sia interazione trai vari giocatori.
Sicuramente no, questo non sarà un futuro così prossimo da farci cominciare a preoccupare. Però imho non credo neanche sia un futuro così lontano, perchè come metodo per estrarre soldi direi che sia assolutamente valido e quindi potrebbe funzionare. Ma tutto ciò sarà da vedere all'uscita delle nuove console, quindi per ora possiamo solo sperare di non veder avvicinarsi questa nuvola nera sull'arte che amo di più, i videogiochi.
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"I giochi del passato erano molto più difficili e con una trama molto più curata dei giochi odierni"
Knife
Quando ho cominciato io a giocare era appena cominciata l'era della Playstation e i giochi offrivano oltre ad una trama spettacolare (paragonate a quelle odierne), una difficoltà di gioco assurda. Ogni livello era un rompicapo e per uscirne fuori ci passavi sopra ore ed ore. Invece adesso non è più così. Tutti i giochi sembrano usciti con lo stampino dalla fabbrica, fatto uno li hai fatti tutti.
Un esempio su tutti sono i vari Assassin's Creed che spero (e credo) mi smentiranno con il prossimo titolo. Fatto il primo, fatto tutti gli altri. Niente di nuovo, niente di altamente innovativo, niente di così bello da convincermi che valesse davvero la pena spendere 60€ per il nulla.
Adesso tutti gli smartphone sono stati invasi da questi giochi free con banner sotto (nel migliore dei casi) o con oggetti speciali acquistabili solo con soldi veri. L'ultimo esempio che vi avevo riportato era quello di CSR Racing. Il gioco di per sè è davvero buono. La grafica è decisamente buona, la storia potrebbe anche starci, alla fine è solo un gioco di auto, e i primi 2-3 livelli sono anche abbastanza fattibili. Arrivato al 4° ogni pezzo richiede 60 minuti per la consegna, che può essere agevolata pagando con i gettoni d'oro.
"Siamo disposti a pagare 79$ per avere dei veicoli speciali?"
Knife
Fin qui un semplice metodo per ottenere soldi, che avrei anche capito. Per sbaglio però ho guardato quanto costassero questi gettoni d'oro e.... sentite sentite... per il pacco da 1000 gettoni bisognava sborsare ben 79$. Avete letto bene, 79 dollari per ottenere mille gettoni!! E qui l'illuminazione. Perchè vendervi un gioco a 2-3 € se posso chiedervene 50 dopo?! E tutto questo relativamente ad un'applicazione per Iphone.
Andiamo avanti. Passiamo a NFS World, di cui vi ho già parlato tempo fa. Il gioco sfrutta le mappe dei precedenti NFS per portarci nel vivo delle derapate e della corsa clandestina ONLINE. L'idea dal loro punto di vista è stata chiaramente geniale. Riciclando le mappe che tutti noi abbiamo amato da piccoli con i vari NFS most wanted etc, ha risparmiato un sacco di lavoro. Così ci viene offerto un gran bel gioco low-cost, gratis. Ora dov'è il trucco?! Il trucco c'è, chiaramente. Il garage dove si modifica l'auto è la zona critica. Infatti finalmente si può modificare tutto, ma chiaramente tutto ha un prezzo e con prezzo intendo in €. Per non parlare dei veicoli speciali.. Se non ricordo male il buon Zanna aveva parlato di qualche centinaio di euro per uno dei veicoli top di gamma, aspettiamo conferme. E più di qualcuno per essere i migliori lo avranno preso. Cominciamo a capire "il trucco"?
"Non sono disposto a pagare 50€ per avere un "PREMIUM" che ho già pagato"
La gentaglia
Bene ora che abbiamo spazzolato cosa ci offrivano e cosa ci offrono questi giochi veniamo allla domanda del post. Questa tipologia di giochi potrà essere la tipologia "del futuro"? Come avrete capito a me stizzisce un po' questa tipologia, dove ogni cosa che vuoi dopo, diventa a pagamento. C'è anche da dire che il comportamento è sicuramente migliore di quello di Battlefield 3 o di Cod MW3, dove, oltre ad aver voluto i miei 60€, me ne hanno chiesti altri 50 dopo, una cosa assurda!
L'idea "del futuro" è di darvi un gioco gratis con la certezza che voi spenderete ben più dei 50€ che avreste speso comprandolo, pensando magari "massi non l'ho pagato, quest'arma posso permettermela". Insomma ovunque guardo vedo soldi finti diventare soldi veri, diablo III e le sue aste a soldi veri, dozzine di giochi con contenuti fighi solo a pagamento. Ma non stiamo parlando solo dei giochi MP.
L'idea "del futuro" è di darvi un gioco gratis con la certezza che voi spenderete ben più dei 50€ che avreste speso comprandolo, pensando magari "massi non l'ho pagato, quest'arma posso permettermela". Insomma ovunque guardo vedo soldi finti diventare soldi veri, diablo III e le sue aste a soldi veri, dozzine di giochi con contenuti fighi solo a pagamento. Ma non stiamo parlando solo dei giochi MP.
"Esistono giochi che sono, sono stati e sempre saranno single player"
Rechyrex
Non mi stupirei, infatti, di trovarmi di fronte Leonardo nel prossimo AC che mi dice: "Vuoi un nuovo pezzo dell'armatura?" -> finestra pop-up: "Per il contenuto aggiuntivo pagare 2.59€, si - no ". E la cosa brutta è che questa ipotesi futura non è così remota. Così anche chi non rinuncerebbe ai vari MGS o God of War sarebbe comunque fregato... perchè alla fine come gira il gioco e il mercato lo decidono loro.
8 lug 2012
Wideoclassifica #10: Best TV Spot of all time ('till 2012)
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Advertisements . classifica . commercials . inevidenza . spot tv . wideoclassifica . wideonews
Eccoci finalmente alla decima puntata della nostra wideoclassifica.
Per festeggiare questa incombenza ho deciso di redarre una classifica particolare: la classifica delle migliori pubblicità televisive che mi ricordassi, chiaramente trattandosi questo di un sito principalmente di videogiochi, le pubblicità saranno maggiormente incentrate su questa industria, ma non mancheranno alcune chicche prelibate
Ho fatto un paio di ricerche e trovando quasi tutte quelle che mi avevano appagato (non in qualità eccelsa devo dire ma internet offre solo questo) non sono poi riuscito a sceglierne solo 10 quindi diciamo che saranno un numero imprecisato e su questo numero è stata stilata la classifica.
Non c'è da stupirsi inoltre che:
Detto questo vi lascio alla classifica e ad alcune opinioni personali alla fine della suddetta.
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Per festeggiare questa incombenza ho deciso di redarre una classifica particolare: la classifica delle migliori pubblicità televisive che mi ricordassi, chiaramente trattandosi questo di un sito principalmente di videogiochi, le pubblicità saranno maggiormente incentrate su questa industria, ma non mancheranno alcune chicche prelibate
Ho fatto un paio di ricerche e trovando quasi tutte quelle che mi avevano appagato (non in qualità eccelsa devo dire ma internet offre solo questo) non sono poi riuscito a sceglierne solo 10 quindi diciamo che saranno un numero imprecisato e su questo numero è stata stilata la classifica.
Non c'è da stupirsi inoltre che:
- Alcune pubblicità siano apparse qui in Italia solo come video (ad esempio i "single million spot" dell'intervallo dei vari Superbowl oppure di altri avvenimenti importanti)
- Alcune pubblicità siano più vecchie di me e di molti lettori, ma restano pur sempre pezzi rari che conoscevo che quindi voglio condividere
- Molte aziende internazionali (soprattutto rivali tra loro) appariranno come i mandatari di più di uno spot, infatti le pubblicità migliori necessitano quasi sempre di grandi investimenti e di un alta dose di concorrenzialità per uscire al meglio
- Alcune pubblicità siano apparse solo una volta sul piccolo o grande schermo, poichè poco dopo bannate per la troppa crudeltà o sensualità (ricordo che all'epoca di Emule vi era la moda di cercare le "banned commercials" ed erano molto divertenti)
Detto questo vi lascio alla classifica e ad alcune opinioni personali alla fine della suddetta.
1 lug 2012
Wideoclassifica #9: Top 10 National Anthems
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Ed eccoci alla nuova puntata della nostra beneamata Wideoclassifica, in queste notti Europee ho notato solo una cosa più bella delle partite in sè e delle donzelle sugli spalti e sono gli inni nazionali, composizioni musicali spesso dimenticate che insieme alla bandiera rappresentano ciò che di più profondo una nazione ha da offrire.
Gli inni, sinfonie sonore scritte e musicate quando le nazioni si potevano ancora chiamare tali, quando lottavano per la libertà o per qualsivoglia ideale proprio cercando anzitutto l'indipendenza e la sovranità nazionale.
Tutti da rispettare perché pura espressione dei popoli ....
Purtroppo fare una classifica dei soli inni europei mi sembrava riduttivo e così ho voluto farla di tutti gli inni nazionali del mondo, e come spero abbiate capito attraverso l'enfasi che metto sulla parola nazionale non avrete di che stupirvi se alcuni inni non saranno presenti, primo fra tutti l'inno europeo (bellissima sinfonia) ma purtroppo non rappresenta nulla ...
Ma diamo fiato alle trombe, portiamo la mano sul petto e cantiamo tutti insieme per onorare ognuno la propria nazione.
P.S.: Il comunismo fa schifo, ma almeno una cosa la sapevano fare .... scrivere inni
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Gli inni, sinfonie sonore scritte e musicate quando le nazioni si potevano ancora chiamare tali, quando lottavano per la libertà o per qualsivoglia ideale proprio cercando anzitutto l'indipendenza e la sovranità nazionale.
Tutti da rispettare perché pura espressione dei popoli ....
Purtroppo fare una classifica dei soli inni europei mi sembrava riduttivo e così ho voluto farla di tutti gli inni nazionali del mondo, e come spero abbiate capito attraverso l'enfasi che metto sulla parola nazionale non avrete di che stupirvi se alcuni inni non saranno presenti, primo fra tutti l'inno europeo (bellissima sinfonia) ma purtroppo non rappresenta nulla ...
Ma diamo fiato alle trombe, portiamo la mano sul petto e cantiamo tutti insieme per onorare ognuno la propria nazione.
P.S.: Il comunismo fa schifo, ma almeno una cosa la sapevano fare .... scrivere inni
24 giu 2012
Wideoclassifica #8: Top 10 Inventions of the 20th century
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Eccoci al nuovo capitolo dell'attesissima wideoclassifica ormai sempre meno settimanale....
Oggi ci distaccheremo leggermente dal mondo dei videogame, anche se indirettamente tutto è connesso, per parlare delle 10 più grandi invenzioni del XX secolo.
Iniziamo per correttezza a definire cosa significa invenzione e per far questo copiamo&incolliamo ciò che Wikipedia dice:
Ma ciancio alle bande iniziamo come sempre la classifica dal numero 10 e in ordine decrescente (numericamente), ma crescente (per importanza) ....
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Oggi ci distaccheremo leggermente dal mondo dei videogame, anche se indirettamente tutto è connesso, per parlare delle 10 più grandi invenzioni del XX secolo.
Iniziamo per correttezza a definire cosa significa invenzione e per far questo copiamo&incolliamo ciò che Wikipedia dice:
"L'invenzione è un'idea o una realizzazione che porta ad un progresso tecnologico. Secondo il gergo legale si intende una soluzione nuova ed originale di un problema tecnico. Essa può riguardare un prodotto o un processo (metodo, procedimento). Il termine deriva dal latino inventio che significa ritrovamento."Da questa definizione si evince che tratteremo solo di OGGETTI e non di IDEE non realizzate, chiaramente il sottoscritto RevivedPicard oltre ad arrogarsi il diritto di decidere la classifica, ha anche deciso di restringerla al XX secolo per evitare banalità tipo: la scrittura, la ruota e il fuoco ....
Ma ciancio alle bande iniziamo come sempre la classifica dal numero 10 e in ordine decrescente (numericamente), ma crescente (per importanza) ....
22 giu 2012
Surface - Il tablet targato Microsoft
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Ho già visto molti video in rete dove si straparla senza saperne un cazzo. Così cerco di fare un filo di chiarezza, per quanto poche siano le informazioni che abbiamo.
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Intanto c'è una bellissima conferenza di 47 minuti (chiaramente in inglese) che vi presenta il tablet. Secondo me è una buona cosa guardare almeno l'inizio dove si parla di passione e di un lavoro di squadra.
La cosa bella è che proprio qualche settimana fa sentivo la gente lamentarsi di come non esista ancora un Tablet che sia davvero un Pc che... eccolo qui.
Si chiama surface e vuole cambiare il mondo.
Oggi tutti siamo sociali, tutti siamo contemporaneamente sui social network, lavoriamo magari in programmi di grafica e intanto vorremmo anche poter giocare ad AngryBirds. Per fare questo dovevamo disporre di troppi oggetti:
- un PC
- un tablet
- un telefono di ultima generazione
Di fatti con viber e what's up in un attimo con il nostro telefono possiamo metterci in contatto con il mondo, dal nostro tablet possiamo controllare mail, social network e quant'altro, ma comunque necessitavamo di un PC dove poter "lavorare davvero".
Quanti di voi avranno cercato un app nei vari store per settimane senza mai trovarne una simile?! Di certo inventarla non è la cosa più semplice del mondo... Ma oggi c'è surface. Nella versione più potente (e più costosa chiaramente) è presente niente popo di meno che un i5, scheda grafica Nvidia e tutto quello che può servire per far girare i programmi che tanto vi stanno a cuore.
Ogni sistema è strettamente collegato ad un account hotmail, così chiunque voi conosciate che abbia acceso un PC (e abbia deciso di restare online) sarà li ad un tiro di Click. La vostra domanda sarà dunque... e dov'è la novità? Ce ne sono parecchie!
- In questo modo potrete giocare ad Angry Birds, lavorare e sentire i vostri amici tutto con un solo dispositivo... mica male!
- La custodia (si in stile Ipad) è un TASTIERA e ha pure un sensore della posizione. Così in un secondo dopo aver aperto il vostro dispositivo sarete operativi per scrivere il vostro libro preferito! In più con il sensore di posizione una volta che ruoterete completamente la tastiera dietro il tablet, questa si disattiverà in maniera tale che non scriviate involontariamente... direi quanto meno astuto
- La parte posteriore della scocca del tablet crea un comodissimo scomparto per appoggiare il vostro tablet sul tavolo e guardare i vostri video senza dover fare la ginnastica di dover tenere su il tablet stesso, manco fossimo al circo.
- E' presenta anche una penna per scrivere su documenti e quant'altro che è sensibile con lo schermo e quindi permette una precisione ottima e non permette al documento in questione di spostarsi e/o ingrandirsi. Inoltre ha una bellissima calamita per appiccicarlo di lato al tablet e averla sempre con voi.
Son sicuro di non essere così abile con le parole da trasmettervi tutte le emozioni e le novità che il tablet introduce però anche solo queste dovrebbero farvi intuire quanto sia "nuovo" almeno il modo di pensare. Personalmente trovo windows 8 molto bello e valido (benchè crashevole) e l'idea di avere la possibilità di installare tutti i programmi come fosse un Pc sul mio tablet mi attira molto. Vi lascio il video e qualche foto in coda.
13 giu 2012
Indie Games | Diventare sviluppatori indipendenti | Policonfernza
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Partiamo da un presupposto fondamentale: "se il vostro scopo nella creazione di videogiochi è quello di diventar ricchi, trovate un altro modo". Questo direi riassuma in maniera molto stringata un concetto ben espresso durante questa conferenza durata non più di un paio d'ore.
Piuttosto che fare un mero riassunto, cosa che comunque farò, ma non sarà la trattazione e la tematica principale, quello che ci volevano suggerire era un atteggiamento che ormai sembra essere svanito nel nulla.
Partiamo da un'altra dichiarazione: "Se l'800 è stato il secolo del cinema, il 900 quello della televisione, il 2000 sarà il secolo dei videogiochi".
Di sicuro come previsione è impegnativa, ma molto probabilmente veritiera. Oggi i giochi stanno diventando qualcosa di più dall'essere dei semplici vezzi di bambini capricciosi, non che lo siano mai stati, ma si sta cercando di portare i giochi un filo oltre, di renderli culturali, di integrarli con la vita di tutti i giorni, direi che ci stanno anche riuscendo.
Il problema qual è? Il problema è che ormai le SH sono così fermamente concentrate nella ricerca di denaro da aver perso di vista decine e decine di cose per cui tutti noi ci siamo innamorati dei videogiochi.
Io stesso vi ho parlato più volte di come ormai la grafica stia diventando l'argomento focale dei giochi e come si sia ormai persa la rotta dei giochi che restavano nel cuore per la loro storia, per la loro genialità. Credo di poter affermare che tutti noi ci ricordiamo il primo Metal Gear Solid, però non sono altrettanto sicuro di poter affermare che abbiamo così impressi nella mente giochi più recenti. Questo di sicuro non è colpa nostra, ma colpa del sistema che ha deciso di puntare nella direzione sbagliata.
Ma a tutto questo c'è una soluzione e quella soluzione siamo noi, noi giocatori stufi e stanchi di dover sottostare ai loro dettami, che "ora va cod, non posso pubblicare null'altro che non sia cod".
Sicuramente vi starete chiedendo come? E con questo entriamo nel vivo della seconda questione, dopo aver affrontato il perchè dovremmo diventare sviluppatori.
Prerequisiti
- Conoscere qualche codice di programmazione non fa mai male, sono suggeriti Flash e Unity
- Tanta, tantissima passione e voglia di lavorare
- Buona conoscenza dei videogiochi attuali, in modo da poter ideare qualcosa di nuovo o di migliore ecc ecc
Requisiti
- Una grande idea
- un buon team
- un Designer
- X programmatori
L'idea è prima per ovvi motivi. Per fare un gioco non basta saper programmare, non basta saper disegnare, modellare, chissà cos'altro. Per prima cosa bisogna avere una buona idea. Quella è essenziale. Una volta avuta l'idea il resto va a installarsi sul supporto (l'idea stessa), ma è di importanza minore.
Suggerimenti
Iniziare da zero non è mai la cosa migliore, quindi vi consiglio questa guida (ormai credo sia abbastanza datata, ma direi ben fatta), di kongregate su "come creare un gioco in 10 passi".
Fatto ciò dovreste avere almeno le basi teoriche (e un filo pratiche) per mettere mano alla vostra voglia di studiare e di creare un videogiochi. Ma ora veniamo al dover rivolgersi.
Indie Vault
Questa è la comunità italiana dove si ritrovano gli sviluppatori indipendenti per aiutarsi per il raggiungimento dell'obiettivo comune: divertirsi e divertire. Troverete numerose persone disposte ad aiutarvi, anche con il codice (forse XD), e di sicuro potete farvi un'idea di "cosa c'è in ballo".
Altro sito molto carino, per ora NON valido per l'europa è
Kickstarter
Questo sito non è altro che una comunità che aiuta e supporta gli sviluppatori che hanno bisogno di un budget per mettere in piedi il loro gioco. Chiaramente qui si tratta di progetti ben avviati o di idee fantastiche per cui il pubblico stesso è disposto a donare per ricevere in futuro il vostro gioco e chissà cos'altro.
Detto questo le basi sono state date, i suggerimenti link e tutto pure, se avete altre domande/richieste commentate qui sotto e faremo quanto in nostro possesso per darvi una mano. E ricordate che i giochi vanno vissuti, non giocati.
3 giu 2012
Wideoclassifica #7: Best Horror Videogames
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classifica . horror . inevidenza . settimanali . wideoclassifica . wideonews
Eccoci alla settima puntata della nostra classifica ormai non più settimanale, ma casuale .....
Dopo un po' di vacanza torniamo carichi di nuove idee per nuove classifiche pronte ad essere iscritte nella pietra come fossero comandamenti per i posteri.
Oggi iniziamo subito con un argomento succulento, i migliori horror game (horror è diverso da thriller ricordate).
Classifica dall'argomento difficile da discutere per via del forte fattore soggettivo che la paura implica, ma il qui presente RevivedPicard se ne è sbattuto bellamente e ha stilato per voi la classifica definitiva, insindacabile ed incontestabile dei 10 migliori horror game della storia dei videogame, almeno fino ad ora ..... eccola di seguito.
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Dopo un po' di vacanza torniamo carichi di nuove idee per nuove classifiche pronte ad essere iscritte nella pietra come fossero comandamenti per i posteri.
Oggi iniziamo subito con un argomento succulento, i migliori horror game (horror è diverso da thriller ricordate).
Classifica dall'argomento difficile da discutere per via del forte fattore soggettivo che la paura implica, ma il qui presente RevivedPicard se ne è sbattuto bellamente e ha stilato per voi la classifica definitiva, insindacabile ed incontestabile dei 10 migliori horror game della storia dei videogame, almeno fino ad ora ..... eccola di seguito.
18 mag 2012
Diablo III - Free Guest Pass Giveaway
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Blizzard . concorso . Diablo 3 . Diablo III . guest pass . inevidenza . pass . wideonews
Se vuoi partecipare all'estrazione per ricevere il guest pass e poter provare gratuitamente diablo 3:
- Metti mi piace sulla pagina facebook
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- Rispondi alla domanda: "Qual è il miglior gioco Blizzard di sempre?" inviando una mail a wideoreviews@ymail.com con "I tuoi vari nick (di facebook, youtube, twitter)" e la risposta alla domanda tra parentesi quadre [...]. In questo modo puoi accumulare ticket utili per l'estrazione.
- Se suggerisci la nostra pagina ai tuoi amici puoi aggiungere anche i loro nomi nella mail che ci invierai per ricevere altri ticket.
Esempio:
FB: Mario Rossi, Carlo Carletto .....
YT: MarioSuper, CarloGigaTera ....
Twitter: Marietto, Carlitos ....
Risposta: [Cippa lippa]
Inviando il tuo indirizzo e-mail acconsenti a ricevere news da parte di Wideoreviews.
Ciascuno dei punti sopracitati ti darà un ticket per il guest pass. Inoltre, alla fine della settimana, i 5 che avranno commentato più volte su questo blog (senza spammare) riceveranno 2 ticket.
Sabato 26/05/2012 verranno conteggiati i vari utenti partecipanti all'iniziativa (secondo il numero di ticket accumulati) e l'estrazione decreterà il vincitore.
Partecipate numerosi e buona fortuna!
6 mag 2012
Contro classifica #1: Hottest Male Videogames Characters
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Eccoci all'appuntamento che stiamo ormai preparando da una settimana! Centinaia di persone hanno lavorato perchè fosse possibile oggi fare tutto questo! Quindi un grazie a loro e senza indugi proseguiamo con la classifica!
10. Chris Redfield

Chris Redfield nasce in una località imprecisata degli Stati Uniti nel 1973, e tra i suoi parenti prossimi si conosce soltanto la sorella minore, Claire. Non si hanno molte informazioni sulla sua vita nell'infanzia e nella gioventù, a parte il fatto che si arruola molto giovane nell'aeronautica, dal quale viene poi espulso per ragioni ignote. Poco tempo dopo, Chris Redfield trova nell'amicizia con Barry Burton il suo biglietto d'ingresso sulla Special Tactics And Rescue Service (S.T.A.R.S.). La sua predisposizione al combattimento, unita alla grande abilità di tiratore scelto, ne fanno un elemento d'élite per il Team Alpha.
9. Geralt di Rivia
Geralt di Rivia, conosciuto anche come Gwynnbleid (termine che in Lingua Antica significa "Lupo bianco", datogli dalle Driadi), Vatt'ghern (nome datogli dagli elfi), è un witcher e il protagonista della Saga Witcher, una serie di libri e racconti scritti da Andrzej Sapkowski. Geralt è inoltre il protagonista dei vari adattamenti dei libri (come per esempio il videogioco The Witcher e The Witcher 2: Assassins of Kings). Geralt è anche conosciuto come il Carnefice di Blaviken. Nonostante il nome "di Rivia", Geralt non proviene realmente da questa terra. Tutti i giovani witcher erano incoraggiati dal maestro Vesemir a crearsi da soli dei soprannomi, per far sembrare i loro nomi più credibili. La prima scelta di Geralt fu Geralt Roger Eric du Haute-Bellegarde, ma tale nome venne rifiutato da Vesemir in quanto sciocco e pretenzioso. Più tardi, la Regina Meve di Lyria e Rivia lo insignì cavaliere per il suo valore dimostrato in guerra e gli permise di adottare il titolo "di Rivia" nel suo nome.
8. Ezio Auditore
Ezio Auditore (Firenze, 24 giugno 1459 - 1524) è protagonista, assieme a Desmond Miles, della saga di Assassin's Creed sviluppata dalla Ubisoft; è antenato di Desmond Miles, protagonista della serie di Assassin's Creed. Ezio sarà presente anche nel gioco Soulcalibur V come personaggio speciale. Il suo viso, quasi identico a quello degli Assassini Altaïr Ibn La-Ahad, Desmond Miles e Connor è stato modellato dal volto di Francisco Randez, modello e cantante del gruppo Moudjik. Il nome Ezio come per Altaïr in Assassin's Creed significa Aquila (derivato dal greco Aétios adattamento latino in Aětium).
7. Sam Fisher
Samuel Leo Fisher (Towson, 23 gennaio 1957), noto come Sam Fisher, è un agente segreto del governo americano protagonista dei romanzi e videogiochi della serie Splinter Cell.
La serie, con trame che riguardano situazioni tipiche della fantapolitica con ambientazione spionistica, si avvale della notevole collaborazione in fase di stesura dello scrittore americano maestro del genere Tom Clancy.
Fisher, ex-agente CIA (Dipartimento delle Operazioni) e veterano dei corpi speciali degli Stati Uniti (U.S. Special Forces, Delta Force e Navy SEAL) è un operativo di Third Echelon divisione segreta dell'NSA (National Security Agency) ed è stato il primo reclutato, per lavorare sul campo, da questa agenzia nel programma Splinter Cell. È specializzato in missioni in solitaria in condizioni estreme, dotato di apparecchiature molto sofisticate e addestrato per costituire un vero e proprio "esercito in un singolo uomo". Quando non è in missione, Sam vive da solo in una grande casa a Towson nel Maryland a tre isolati dall'imbocco della I-95. Si allena e pratica il Krav Maga presso la locale palestra.
6. Dante
Dante è un ibrido tra un umano e un demone, che dà la caccia ai demoni ostili. In principio, il progetto era quello di fare di lui un nuovo personaggio per la saga di Resident Evil; ma Shinji Mikami, ideatore della saga, convenne che l'ideazione del personaggio fosse abbastanza valida per produrre una saga indipendente.
Dante è formalmente conosciuto come investigatore dell'occulto ed agisce in proprio presso un' agenzia da lui creata, la "Devil May Cry", che gli fa anche da casa. Nel suo mestiere egli si avvale di svariate modalità di combattimento, sia in quello all'arma bianca che nello scontro a fuoco e a mani nude: di base, Dante si presenta come uno spadaccino, ma all'occorrenza usa anche ( e spesso, simultaneamente ) armi da fuoco di tutti i tipi e pratica diverse specie di Arti Marziali, tra le quali sembrano figurare il Karate ed il Taekwondo. Osservando il suo ufficio, si suppone che i suoi hobby siano il biliardo, la musica heavy metal, la chitarra elettrica e la batteria.
5. Vito
Vito nacque in Sicilia nel 1925 e da bambino, all'età di 7 anni, emigrò in America dove conobbe di prima persona la povertà del ghetto italiano di Empire Bay. Vide suo padre scavarsi la fossa prematuramente e ben presto decise che una vita entro i confini della legge non faceva per lui. Cresciuto sulla strada, Vito andava in giro insieme a Joe Barbaro, un bulletto spaccone che alla fine divenne il suo migliore amico. Vito e Joe furono il braccio e la mente dietro a centinaia di insignificanti bravate, il tutto mentre osservavano i ricchi gangster del quartiere e sognavano la bella vita. Ormai adulto, Vito è determinato a diventare qualcuno ad ogni costo, senza commettere gli stessi errori del padre. La voce americana di Vito Scaletta è di Rick Pasqualone, mentre la voce italiana è di Lorenzo Scattorin.
4. Principe

Sebbene il protagonista di ogni videogioco dell'omonima serie venga indicato come il Principe, esistono in realtà tre diversi personaggi indipendenti, cui si aggiunge l'adattamento cinematografico, considerabile un quarto personaggio.
Il protagonista del primo videogioco, Prince of Persia, è stato progettato dal creatore della serie Jordan Mechner. Lo stesso personaggio si ripresenta nei due seguiti Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame e Prince of Persia 3D. Nel 2007esce un rifacimento del primo titolo, Prince of Persia Classic, che riprende la trama del 1989, pur ispirandosi al game design del titolo Le Sabbie del Tempo.
Con la seconda serie di giochi - costituita dai titoli Prince of Persia: Le sabbie del tempo, Prince of Persia: Spirito Guerriero, Prince of Persia: I due troni e Prince of Persia: Le sabbie dimenticate - Mechner originariamente suggerì che il gioco fosse un prequel della trilogia originale[2]. Tuttavia con l'uscita del capitolo Spirito Guerriero, la Ubisoft Montreal ha dichiarato che la nuova serie sarebbe stata intesa come un'entità separata, perché per i suoi giocatori sarebbe stato improbabile avere familiarità con la trama del gioco originale[3].
Una terza variante del personaggio appare nel 2008 con il titolo indipendente Prince of Persia[4]. Ben Mattes, produttore del gioco, ha dichiarato: "We never felt that it was the Prince of Persia. It's a Prince of Persia. There are many Princes of Persia within this fantasy universe that we call Prince of Persia"[5].
Infine il principe dell'adattamento cinematografico Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo appare una originale rielaborazione del personaggio del videogioco omonimo, da cui tuttavia differisce per molti aspetti.
3. Solid Snake
Solid Snake è il personaggio principale della serie Metal Gear. Nato nel 1972, è conosciuto come "l'uomo che rende l'impossibile possibile". Soldato d'élite, ha un curriculum molto vasto e vario: paracadutista, sommozzatore, alpinista, conoscitore di varie tecniche corpo a corpo (close quarters combat = CQC), poliglotta (sa parlare correttamente ben 6 lingue) ed ha un QI di 180. Nelle versione giapponese di Metal Gear Solid è doppiato da Akio Otsuka, da David Hayter nelle versioni inglesi. Nel primo Metal Gear Solid, l'unico doppiato in italiano, il doppiatore di Snake era Alessandro Ricci. Hideo Kojima si è ispirato a vari personaggi nella creazione di Solid Snake, incluso Jena Plissken (Snake Plissken nella versione originale americana) del film Fuga da New York, ma anche a Christopher Walken (in Metal Gear Solid), Michael Biehn (nel capostipite Metal Gear), a Mel Gibson (in Metal Gear 2) e Lee Van Cleef (per l'Old Snake dell'ultimo episodio).
Sebbene la sua identità anagrafale sia sconosciuta, gli amici più intimi chiamano Solid Snake "David" o "Dave". Questo è un riferimento a due personaggi: David Bowman del film 2001: Odissea nello spazio e Dave Forrest di Policenauts (creato dallo stesso Kojima). Il fatto che Snake condivida lo stesso nome con il doppiatore inglese, Hayter, non è stato intenzionale (al contrario di come la pensano molti fan della serie), ma è solo una coincidenza. In Metal Gear Solid 2, Snake usa lo pseudonimo di Iroquois Pliskin, in riferimento a Snake Plissken. Il nome "Iroquois" ha un doppio significato. Gli Irochesi erano gli originali abitanti della zona su cui sorse New York. La parola "Iroquois" era anche un termine degli Uroni per indicare il serpente nero, probabilmente usato con valore offensivo.
2. Nero
Nato approssimativamente verso la metà degli anni 80, Nero è un orfano che fu adottato dall'Ordine della Spada, adoratori e discepoli del culto di Sparda e iniziato a diventare un Cavaliere Sacro della loro religione. All'età di 6 anni, un'entità di nome Devil Bringer, s'impossessa del suo braccio, costringendolo negli anni a seguire a una vita abbastanza isolata e solitaria. Il ragazzo fa conoscenza con Dante a 17 anni, quando il cacciatore di demoni massacra i suo confratelli durante una messa. Inizialmente, Nero percepisce Dante come il nemico, ma avanzando negli eventi, capisce che è l'Ordine stesso a star progettando l'ascesa degli Inferi sulla terra, e che Sanctus, leader della setta, deve entrare in possesso delle armi di Sparda per poter ultimare il suo scopo. Arriva infine ad unire le sue forze con quelle di Dante e dopo aver impedito l'ennesimo tentativo dell'ascesa infernale i due si separano in ottimi rapporti, e Dante decide di affidargli la Yamato.1. Kratos
Kratos era il figlio maggiore di una donna, conosciuta come Callisto, proveniente da un anonimo villaggio greco, dal quale era fuggita verso Sparta per le accuse di adulterio che giravano in suo proposito. Da bambino viveva assieme a suo fratello minore, Deimos, che sembrava essere molto più debole del fratello, il quale dimostrava una forza e una dedizione al combattimento fuori dal comune. Uno sventurato giorno, Sparta fu attaccata da un esercito comandato da due strane figure (Atena e Ares), venute per prendere Deimos; Kratos nel tentativo di fermarli venne colpito in un occhio (il destro, sul quale avrà per sempre la cicatrice). Incapace di muoversi vide suo fratello allontanarsi, mentre una delle due figure si avvicina a lui chiedendogli perdono. Kratos non dimenticò mai quel giorno e, per onorare e non dimenticare il fratello che aveva abbandonato, si tatuò sulla pelle un tatuaggio rosso che partiva dalla testa, fino al braccio sinistro, proprio come il segno che aveva Deimos sin dalla nascita. Divenuto un formidabile guerriero, egli crebbe a Sparta come sovrano e generale del più grande esercito di tutta la Grecia. Successivamente sposò una donna, Lysandra, e da lei ebbe una figlia, Calliope. Come generale era temuto e rispettato da alleati e nemici, ma Lysandra era l'unica che lo rimproverava apertamente mentre Calliope lo vedeva come un padre affettuoso.
Durante una terribile battaglia contro un'orda di barbari, che aveva decimato il suo esercito, Kratos stava per soccombere dinanzi al martello del comandante avversario, il "Re dei Barbari", quando chiese aiuto ad Ares, dio della guerra: se lo avesse aiutato, la sua anima sarebbe stata per sempre sua. Ares lo accontentò e scese dal Monte Olimpo, uccidendo i nemici di Kratos e legando alle sue braccia le Spade del Caos, due grandi lame attaccate ai suoi polsi per mezzo di catene, simbolo della sua forza sottomessa alla volontà del dio. Per molti anni l'uomo saccheggiò, razziò e uccise in nome di Ares, commettendo atti terribili e crudeltà inenarrabili, finché, durante una scorribanda, violò il sacro tempio dell'Oracolo di un villaggio dedicato alla dea Atena, nonostante questa l'avesse avvertito di non entrare per nessuna ragione al mondo. Ignorando l'avvertimento, sfondò la porta e, accecato dalla rabbia, non si accorse che lì c'erano anche sua moglie e sua figlia, e le uccise. Da allora la sua pelle diventò bianca per le ceneri di sua figlia e di sua moglie, e le sue notti furono perseguitate dall'incubo di quell'ultima uccisione, dando vita alla leggenda del Fantasma di Sparta.
Tutti gli altri
La classifica
Personaggio
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Gioco
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Punti
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Kratos
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GOW
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48
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Nero
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Devil May Cry
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46
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Solid Snake
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MGS
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37
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Principe
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Prince of Persia
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33
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Vito
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Mafia
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29
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Dante
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DMC
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26
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Sam Fisher
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Splinter Cell
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26
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Ezio Auditore
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AC
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25
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Geralt di Rivia
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The Witcher
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25
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Chris
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Resident Evil
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18
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Doomguy
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Doom
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18
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Siegfried
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SoulCalibur 4
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18
|
Duke Nukem
|
Duke Nukem
|
16
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Bruce Wayne
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Batman
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15
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Gabriel Belmont
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Castlevania
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15
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Nameless Hero
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Gothic
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15
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Sephirot
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FFDissidia
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12
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Vin Diesel
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The Wheelman
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12
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Arumat P. Thanatos
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StarOcean
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10
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Garrett
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Thief Saga
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10
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Alex Mercer
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Prototype
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8
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Alistar
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Dragon Age Origin
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8
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Jin Kazama
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Tekken
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6
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Cj
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Gta
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4
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Warrior of Light
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FF
|
4
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Agente 47
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Hitman
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2
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jet
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tron 2.0
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2
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Tanner
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Driver San Francisco
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2
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Vincent Valentine
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FF
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2
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Axel
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Kingdom Hearts
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1
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Cloud
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FF/KH
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1
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