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2 ott 2015

Il gioco di PewDiePie: ne vale la pena?

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Voglio rispondere subito, la risposta è no. Ovviamente per chi ama questo YouTuber sentire la sua voce in ogni scena è bellissimo, sentire i suoi amici e la sua compagna pure. Però stiamo parlando di 5€!


Vari commenti sostengono che sono 5€ ben spesi, secondo me no. Insomma, il gioco è un classico platform game, ci si muove con un joystick virtuale, si salta e si hanno a disposizione anche un attacco speciale e una difesa speciale. Purtroppo il gioco è troppo ripetitivo. Il nemici sono dei barili di varie forme con vari tipi di attacchi, ma ripeto, non ho visto nulla che mi ha fatto urlare al "evviva sono proprio contento di aver speso 5€".

Il sistema prevede un set di personaggi acquistabili. Ad ognuno si può aumentare il numero di cuoricini e ognuno dispone di attacchi e difese diverse, tutte acquistabili. Purtoppo nonostante i diversi ambienti e le diverse skill, il gameplay è piuttosto noioso. Non c'è nessuna caratteristica che mi ha spinto a riaprire l'app per giocare. Voi cosa ne pensate? Perchè vi piace? Perchè non vi piace?
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10 set 2012

Fifa 13 - Il miglior gioco di sempre

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Tutto ricomincia... di nuovo.

Come ogni anno gli appasionati si ritrovano verso settembre scalpitanti per il gioco che accompagnerà i loro pollici e indici per quasi un anno. Stiamo parlando dei giochi di calcio.

Ogni anno la battaglia è diventata sempre più stretta e personalmente da tre sono passato a FIFA che a parer mio mostra la sua strapotenza contro un PES che trovo sempre più casa del riciclo.

Oggi siamo qui con un video tratto da EveryEyeNetwork che ci racconta in anteprima tutto quello che di succulento e non ci sarà nel nuovo titolo EA. C'è subito da dire che la telecronaca ahimè non è stata rivista, quindi dovremo ancora lottare con i soliti due affloscia partita. Detto questo veniamo subito al dunque ecco cosa c'è di nuovo:

  • tocco di prima: finalmente è stato rivisto! infatti nel fifa 12 al click di LB per fare un passaggio filtrante alto di prima, o un pallonetto, veniva irrimediabilmente cambiato giocatore, lasciandoci con un giocatore controllato dal pc con la palla che irrimediabilmente la perdeva.

    Chissà se con questa revisione questo come altri problemi dovuti a tocchi di prima mal venuti, ad esempio venivano eseguiti 4 passaggi solo perchè uno continuava a premere A per eseguire il passaggio, io ci spero perchè erano una vera rogna!
  • Impact Engine LVL.2: direi che la prima non sia stata così... buona. Infatti sebbene abbia movimentato e perfezionato contatti inesistenti e banali di PES, si è anche portata dietro innumerevoli bug tipo questo:



    Quindi speriamo che la seconda vada meglio! I presupposti ci sono tutti, i contrasti aerei sono più realistici, le uscite del portiere anche... chissà se anche i bug saranno più.. umani?! Vedremo!
  • Skill Game: come nei migliori pes potremo allenarci colpendo bersagli, saltando barriere e quant'altro... giusto per prendere la mano
  • Controllo totale: ce lo ripromettono ogni anno... chissà se quest'anno finalmente lo avremo! Dicono che si comandi senza premere nessun tasto aggiuntivo se non la levetta sinistra... duuubit!!
  • Personalizzazione: sembrerebbe che il fenomeno "Bello è meglio" abbia colpito anche fifa. Rivisti i menu, la carriera, gli acquisti, tutto molto dinamico fluido e bello... bel lavoro!
  • Intelligenza di squadra: d'ora in avanti i giocatori saranno meno stupidi... già come no!!
Ma per tutte le altre chicche e per veder miseramente perdere il cronista vi lascio al video! Se volete dirmi la vostra opinione o volete partecipare al sondaggio, ricordo il post di Nitarella qui. 


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6 set 2012

Grezzo 2 - Parliamo di Videogiochi

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Oggi ragazzi quello che vi voglio presentare è un video che mi ha fatto rimanere incollato alla sedia dall'inizio alla fine (del gameplay). Quello che vi mostrerò è la recensione fatta da Parliamo di Videogiochi che ci mostra uno dei giochi più Trash in cui io mi sia mai imbattuto.

Come verrà detto nel video, il gioco sembra una grande mod di Doom, ma la cosa che colpisce di più sono la varietà di armi, la stupidità insita nel gameplay e l'insensatezza del gioco fatto solo per divertirsi (se lo possiamo definire così).

In poche parole è l'estremizzazione del Free-Roaming GTAesco con l'unico obbiettivo di... distruggere tutto.

Come consiglia il video contiene contenuti possibilmente offensivi, quindi qualora pensiate di poterne restare folgorati, è sconsigliata la visione. Sotto il video troverete il sondaggio per l'arma migliore del gioco..... e ce ne sarà una inaspettata !!! Ecco il video!



Per il download della beta il link è il seguente:

https://www.facebook.com/pages/Grezzo2/354833127873892

Una volta raggiunta la pagina Facebook, nella descrizione si troverà il link al download!
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31 ago 2012

Prototype 2 - La caccia & Il combattimento

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27 ago 2012

Guild Wars 2 - Prime impressioni

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Ci siamo. 

Diciamoci la verità: mi hanno preso all’amo al primo beta weekend. Ma che dico, all’ annuncio. La scimmia che se l’è spassata sulla mia spalla negli ultimi 2 anni è finalmente soddisfatta: Guild Wars 2 è realtà. 

I ragazzi di Arenanet hanno preso quanto c’era di buono del primo guild wars e l’hanno pompato a dovere, arrivando a creare ciò che potrebbe essere l’ “uccisore” definitivo di WOW. 


Il mondo di gioco

"Esplorare il mondo ripaga!! Sia gli occhi, sia l'esperienza!"
Rumbler
Ma cosa mi ha rapito davvero di GW2? Principalmente, il mondo di gioco. E’ un mondo vasto, vivo e vibrante, ed esplorarlo premia sia in termini visivi (ottima la resa grafica del motore), sia in esperienza: ebbene si, per incoraggiare l’esplorazione, i programmatori hanno deciso di ricompensare i giocatori con esperienza extra per ogni nuovo luogo scoperto / visitato. E così non ci si annoia mai: c’è sempre un evento pubblico, un nuovo punto panoramico, una quest che ci tiene attivi. Anche le fasi di “cazzeggio” a spasso per le lande di Tyria sono un vero piacere per gli occhi. 

Rispetto a quanto visto in beta, inoltre, le prestazioni del motore di gioco sono sensibilmente aumentate, rendendo il dettaglio massimo molto più “accessibile” e giocabile. 

La stabilità dei server

"Non voglio sbilanciarmi troppo, ma per quanto visto nei primi 10 livelli, GW2 potrebbe diventare l'assassino di WoW"
Rumbler
Nonostante i server siano accessibili ai soli giocatori che hanno preacquistato il gioco, le strade di Tyria sono già piuttosto popolate, il che ha provocato picchi di lag estrema nel momento dell’ apertura dei server; problema prontamente risolto dopo qualche ora.

Ci sono ancora dei bug da limare (ad esempio si fa fatica ad aggiungere persone in gilda) e un po’ di bilanciamento da rivedere, ma signori: non siam nemmeno al day1. Non voglio sbilanciarmi troppo, ma per quanto visto nei primi 10 livelli, la qualità rimane altissima.






La sorpresa dell'annuncio



"La presentazione di GW2 è arrivata addirittura prima di mettere mano su di esso!"
Autori di GW2
Guild Wars 2 si era presentato al grande pubblico in maniera improvvisa ed inattesa (addirittura, dicono gli autori, prima di essere effettivamente iniziati i lavori su di esso) e si era posto come la seconda grande rivoluzione nel mondo dei giochi multiplayer massivi e non solo …. questa era la premessa piuttosto ambiziosa con cui era nato il seguito di uno dei migliori videogiochi (e non solo MMORPG, ma in generale) che si erano mai affacciati sul panorama contemporaneo. La domanda sorge spontanea: “Guild Wars 2 ha mantenuto queste promesse?”. La risposta è  “Si, ma solo in parte”.

Il gioco è effettivamente una rivoluzione nel mondo dei MMORPG, ma non così imponente come tutti si aspettavano (e per tutti intendo soprattutto me stesso ahahahah).


La grafica

Graficamente il gioco è eccelso sotto tutti i punti di vista e, cosa molto importante, non ha una grafica prestampata e fredda seppur ottima, stile Crysis per intenderci, ma presenta uno stile grafico proprio che poche SH sanno presentare.

Il mondo di Tyria è cambiato pressochè totalmente in soli 500 anni (un po’ azzardato in effetti) ed è ora quasi irriconoscibile; distaccandoci da ciò esso è veramente realizzato bene, luoghi fantasiosi ed evocativi, che rispecchiano molto le popolazioni autoctone e/o degli eventuali invasori esterni.

Il gameplay


L’aggiunta della possibilità di saltare è come la scoperta dell’acqua calda nel mondo banale dei giochi online e la chicca rappresentata dall’esplorazione sottomarina è una genialata che solo i sud-coreani potevano pensare (anche se carente nella realizzazione).

La campagna in sè, per quello che ho visto, è molto ben realizzata, con non pochi spunti ideologici che fanno pensare; certo, non aspettiamoci la profondità psicologico-tragica di pietre miliari quali Gothic o Bioshock, ma resta, pur sempre, un’ottima sceneggiatura.

Il PvP è molto divertente per quello che vale, ma non mi espongo oltre perchè odio profondamente qualsivoglia pvp, anche se posso aggiungere che la modalità WvWvW è veramente ben realizzata e spassosa.

Dopo tutti questi elogi vi direte dove stanno i problemi ….... eccoli!!

Le problematiche 



Le professioni possibili nel gioco sono 6 (Warrior, Guardian, Elementalist, Necromancer, Ranger, Thief, Mesmer ed Engineer) e sono ottimamente equilibrate tra loro.

Analizzandole singolarmente, però, ve ne sono alcune che hanno potenzialità gigantesche, che non sono state minimamente sfruttate; L’Engineer ne è il caso più eclatante: potenzialità di divertimento, di potenza e di originalità praticamente infinite, ridotte ad essere poco più che un arciere tecnologico nato dopo il 1090, anno della scoperta della polvere da sparo.

Per confrontarlo con una vera classe dotata di armi da fuoco vi rimando al Musketeer di Sword of the New World, dove la suddetta professione presentava varie maestrie nell’uso delle armi che ne cambiavano appunto il modo di utilizzarle …. ed è questa la nota maggiormente dolente in GW2, le armi e il come vengono utilizzate. 

Dal mio punto di vista potevano lavorarci molto meglio, per permettere davvero la rivoluzione che si voleva ottenere.


Il client

Altra nota dolente, ma da tenere di poco conto perchè risolvibile nell’immediato, sta nell’orripilante client che hanno rilasciato. Appellarlo come buggato è un complimento …. problemi di login, problemi con tutti i sistemi operativi, lentezza nei download e altre miriadi di piccole cose.

Insomma GW2 è molto di più del gioco che ci aspettavamo, anzi non lo è proprio perchè non richiama minimamente a GW1, ma se non altro è un gioco migliore sotto quasi tutti gli aspetti.

Però non è la rivoluzione che tutti si apsettavano e che ArenaNet ci aveva istillato nel cervelletto, quindi darei un bel 9.5 al prodotto in sè che scende ad un 9 per via del fatto che la SH e la casa produttrice l’avevano sparata irrimediabilmente troppo grossa …. umili signori, umili …..









Logging-in


Problemi....molti. Non sono riuscito ad accedere se non nel primo pomeriggio, al primo giorno di pre-purchased (in effetti anche ora che sto scrivendo non riesco a fare il log-in). Comunque, una volta riuscito il log-in, non ho mai riscontrato problemi di lag, nè nei giorni di stress test - beta week-end, nè in quelli di pre-purchased, il che mi soddisfa parecchio.

Motore grafico


Paura e panico. La grafica è veramente bella, soprattutto se sfruttata al massimo delle potenzialità. C’è ancora qualche problemino in alcune zone, soprattutto sott’acqua, dove tende a fermarsi davanti a muri invisibili, ma sono problemi minimi e normalissimi in fase iniziale. Duelli e skill realizzati alla perfezione (l’elementalista e guerriero rendono molto).

Ambientazioni e storia


I paesaggi di Tyria sono favolosi in tutte le terre. Luci ed ombre strutturate benissimo in ogni dove: arrivando ai punti di osservazione si tocca il culmine, il panorama è molto ben realizzato. Non ho ancora sviluppato bene la storia ma da quel che ho visto fin ora è decente, non troppo complicata e senza troppe pretese ma godibile.

Le quest

"Il bello è che andando in giro per il mondo, trovi migliaia di quest! E molte non le puoi nemmeno fare da solo, questo si che è un gioco di gruppo"
LukeT3K
In ultimo porrei l’attenzione sulle missioni che si incontrano in giro per le terre. Non ho giocato al primo GW e non so se era la stessa cosa, ma personalmente non ho mai trovato in nessun gioco una così elevata quantità di quest secondarie. 

Ma non è solo la quantità, ma il fatto che le si trovano così, camminando senza andarle a cercare appositamente. Sono di vario tipo, da quelle di raccolta (a volte un po noiose anche se raramente) a quelle più sviluppate con combattimento contro boss vari. Il bello è che alcune non le puoi far da solo e non per niente compaiono sotto il nome di “missioni di gruppo”.






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13 lug 2012

Minecraft: trama - guida ai principianti - nether - endpearl & end portal - commento finale

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Quella di oggi vuole essere a metà tra una guida e una recensione. Sicuramente molti di voi, come me all'inizio, saranno scettici sulle potenzialità che può offrire un gioco così... brutto da vedere.

Ma la grafica non è il peggiore dei problemi di minecraft. Il problema più grande è che il giocatore non è minimamente guidato nella trama e che senza l'esistenza di dozzine di guide non riuscirebbe a fare grandi cose. Sicuramente la cosa è voluta, ma mi è dispiaciuto dover fare il "cheater" e andare a guardare come si facevano dozzine di cose... purtroppo.

Intanto cominciamo con il sintetizzare la trama: Minecraft è un gioco di crafting (ohibò!) e di sopravvivenza. Ma tutto ciò ha anche uno scopo, uno vero. Nel gioco sono presenti 3 mondi: il primo è quello in cui nasciamo che sicuramente conoscerete tutti, il secondo è il Nether e il terzo è il mondo End (ohibò 2). Lo scopo ultimo del gioco è distruggere un drago nel terzo mondo, il perchè non si sa, per qual motivo è li nemmeno, cosa vi aspettavate da un gioco senza dialoghi?!

Nel menù il tastino conquiste prova anche, senza riuscirci, a guidarvi nei vari compiti... Quindi cerco di riassumere cosa bisogna fare nel primo mondo:

  1. Rompere gli alberi per avere del legno
  2. Con il legno craftare le assi di legno
  3. Ponendo due assi di legno una sopra l'altra si creano dei bastoncini
  4. Posizionando 4 assi di legno si crea il tavolo per craftare che avrà una griglia 3x3
  5. Ponendo due bastoncini uno sopra l'altro e giocando con le assi di legno potete creare i primi stupidi oggetti. Qui in fondo trovate tutto il necessario.
  6. Siete tornati? Bene. Una volta creata la pala per scavare recuperiamo un po' di pietra grezza.
  7. Posizionando 8 pezzi di pietra lasciando solo il buco al centro creiamo una fornace
  8. Bruciando il legno creiamo della carbonella utilissima per creare le torce, unico modo per vedere qualcosa di notte
  9. Per creare una torcia basta mettere un bastoncino con sopra la carbonella
  10. Ultima cosa da fare è creare un letto. Con 3 pezzi di lana e sotto 3 assi di legno creiamo un letto che ci permette di dormire la notte e salvarci dagli attacchi dei mostri.

E ora? Ora bisogna andare in giro per il mondo a cercare i materiali che ci servono:
  • ferro
  • diamante
  • ossiadiana
Sono quelli davvero essenziali. Insieme possiamo trovare oro e argento che però non sono utili allo scopo del gioco. 

Molti consigliano di andare in giro a cercare delle caverne naturali. Io ho adottato sicuramente una tattica più faticosa ma che ritengo nettamente più efficace:

Una volta stabilita la vostra casa in una parete rocciosa abbastanza grande, create porte torce ed isolatevi dal mondo esterno. A questo punto create un piccone in pietra e cominciate a scavare su una parete che non utilizzate. Sono partito ad altezza 75 e dopo qualche ora di duro lavoro sono arrivato ad altezza 10 distruggendo più di 1000 blocchi di ogni cosa XD

Arrivato negli inferi ho trovato una caverna artificiale e ho trovato una 50ina di blocchi di Ossidiana e del diamante. Con il diamante ho creato un piccone e con quest'ultimo ho preso l'ossidiana. Ora ipoteticamente siamo già pronti per andare al secondo mondo. Però prima di fare questo bisogna creare un tavolo per incantatori così da potenziare le nostre corazze e le nostre armi per poter affrontare il secondo mondo (ps: il tavolo da incantatore consuma i vostri livelli di esperienza e più librerie ci mettete vicino più diventa potente e costoso).

Una volta pronti all'assalto con tutto in diamante basta creare un portale di ossidiana fatto da 4 blocchi di base x 5 di altezza, ma meglio un video




Ok ne ho preso uno a caso. Arrivato in questo mondo ad accoglierci avremo lava e buio, due brutti nemici. Se attaccherete i PIG zombie vi daranno delle pepite ma sono abilissimi mostri. Invece il vostro obiettivo è rubare le armi dei Ghast mostri volanti che lanciano palle di fuoco. Una volta ottenuti almeno 5-7 bastoni, tornate al portale e potete tornare al primo mondo.

Per andare nell'ultimo mondo e sconfiggere il benedetto drago abbiamo bisogno di un portale di bellissime endpearls. Per le seconde ecco un video di come ottenerle




Per quanto riguarda i portali bisogna esplorare delle antiche fortezze che ora appariranno qua e la nella mappa e all'intero di quest'ultime troverete il portale che si vede alla fine del video. Posizionando le endpearls li il portale si accenderà e vi porterà nell'ultimo mondo.

Se verrete uccisi dal drago perderete tutto il vostro mondo, quindi consiglio di andarci se e solo se pensate di essere abbastanza forti.

Il drago recupera vita da 5 o 6 torri altissime alla cui cima ci sono questi aggeggi che ridanno vita al drago. La mia strategia è stata quella di salire sulle torri, distruggere gli aggeggi e poi continuare a sferrare frecce al drago, ma è stato un lavoro immenso.

Chiaramente minecraft non nasce solo con lo scopo di finire la trama, ma è una continua scoperta della vostra fantasia e dell'infinta (quasi) voglia di costruire che avete. Quindi ha anche una trama, ma nasce con lo scopo di farvi creare il vostro mondo.

Tutto sommato lo trovo un bel gioco, è un the sims, ma senza avere tool per costruire camere già fatte ma solo ascia e pala. La trovo bello nella sua bruttezza grafica perchè nasce da un'idea semplice ma geniale.

Ci ho passato su del bel tempo, credo che possiate spenderne un po' anche voi senza pentirvene.
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13 giu 2012

Far Cry 3 | Videoanteprima SpazioGames

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26 mag 2012

Koa Boss Finale e considerazioni complessive

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Una volta finita una storia bisogna sempre guardarsi indietro e ripensare a quanto questa ci abbia lasciato.

Koa cosa ci lascia?!

Ci ha sicuramente lasciato un mondo fantastico tutto da esplorare e da scoprire con i suoi colori così vivi che sarann difficili da dimenticare. Il mondo cambiava anche radicalmente da una zona all’altra, ora foreste, ora grotte ghiacciate, ora grotte infuocate. Insomma una goduria per gli occhi.

Ci lascia una bellissima soundtrack di sottofondo che ci accompagna per tutto il gioco, nei momenti più felici e nei momenti più critici.

Ci lascia anche però tante cose che ci fanno storcere il naso:

I combattimenti potevano essere sicuramente sfruttati meglio. Insomma alla presentazione sembrava che oltre alla rapidità e alla fluidità del gioco ci saremmo imbattuti in combo infinite dove ogni combinazione era una sequenza infinita di comandi.. Ci siamo ritrovati però ad avere combo assolutamente brevi e senza alcuna interazione tra le varie armi.

Perfino nella stessa branca dell’albero delle capacità le armi si intersecavano (e non sto parlando di un’imperfezione, ma proprio della incompatibilità delle armi). E questo scoccia e anche molto.

I set di armatura sono un’idea fantastica…… se ce ne fossero in numero sufficiente e se non fossi obbligato una volta scelto uno a tenere quello per sempre. Potenti si, poche anche. Ormai il mio set intero dava un’armatura pari ad un solo pezzo dei pezzi che trovavo in giro, ma di sicuro non volevo perdere i bonus e anche qui direi… limitante.

I personaggi sono poco sviluppati e i continui eventi portano sempre lontano dalla trama principale, ma questo certe volte diventa un piacere.

Nota negativissima le dozzine e dozzine di bug di cui è impestato il gioco. Ogni giocatore vive almeno una dozzina di bug e tutti riscontrano bug diversi, quindi la domanda è… come è possibile?!?!

Detto ciò il gioco lo lasciamo con un bel ricordo, un boss finale troppo semplice e un video del finale.

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24 mag 2012

DiRT Showdown | Il miglior gioco di auto è... tornato!

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Il miglior gioco di auto è tornato. Il mondo colorato e acquoso solito che ci ha accompagnato negli ultimi due titoli, arrivati come una brezza di aria fredda rispetto all'afoso mondo di corse, è ancora qui a farci compagnia.

Ma oltre alla grafica strappafiato (scusate il neologismo) dirt non è solo questo.

Nuove modalità:
  • tanto per cominciare delle gare tutti contro tutti pronti a elevare le proprie auto a bestie feroci con l'unico obbiettivo di distruggere le auto avversarie;
  • gymkhana (o qualsiasi modo alternativo di scrivere la specialità) ancora presente e migliorata. nuove combo possibili anche in base ai colori degli oggetti da distruggere che non solo lasciano alla fantasia del giocatore la prova, ma lo guidano attraverso combo più complesse e che generano quindi dozzine di punti in più.
  • Nuovo sistema di punteggio in bella vista, così saprete quanti punti avete appena guadagnato senza dover guardare un numero grande come i vostri capelli;
La "vita" vi perseguiterà, se vogliamo metterla giù così male, anche nelle gare non inerenti a distruggere il mondo, rendendo non più possibili le scorribande sui gad rail che molti di voi sicuramente avranno fatto.

Per finire compare per la prima volta anche il nos o un suo diretto antenato che vi permette di volare via sul traguardo alla velocità di cassiopea come dei cavalli alati.

Per adesso si presenta niente niente male. Ma siete pronti all'ultima derapata?!?!?
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Diablo III - Recensione

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Hack and Slash, mmo, rpg, action game, nessuna di queste definizioni incarna pienamente Diablo III.
Il gioco Blizzard è l’insieme di tutto questo ma  non è la semplice somma delle parti.
Il gioco segue i canoni classici che hanno portato Blizzard al successo, migliorare un brand di successo senza rischiare andando troppo fuori dal seminato.
Questo non vuole dire che non siano presenti cambiamenti rispetto ai capitoli precedenti ma che si poteva osare di più.




Le classi sono un mix di tradizione e innovazione, vengono ripresi alcuni eroi delle puntate precedenti e gli si affiancano nuovi protagonisti, rendendo il parco classi decisamente variegato sia sotto il profilo delle meccaniche di gioco sia sotto quello del lore che attinge da culture differenti.
Le 5 classi disponibili dovrebbero soddisfare tutti i gusti: Barbaro, Cacciatore di Demoni, Mago, Monaco e Sciamano.
Oltre ad armi e armature equipaggiabili, stile di combattimento ravvicinato o a distanza, le classi si distingueranno per l’energia a cui attingeranno per attivare le proprie abilità.
Il Barbaro si basa sulla furia che si carica all’aumentare dei danni inflitti e subiti, il Mago fa affidamento sul Potere Arcano, lo Sciamano sul Mana, il Monaco sul Potere Spirituale e il Cacciatore di Demoni sulla combinazione di Odio e Disciplina.



Sparisce il classico albero dei talenti tanto caro alla maggior parte degli rpg a favore di un sistema più libero, semplice e intuitivo tuttavia non banale.
Avanzando di livello acquisiremo la padronanza di alcune abilità che potranno essere utilizzate in numero limitato dal nostro personaggio.
Potremo selezionare solamente 6 abilità, 2 inizialmente bindate al mouse e le altre 4 ai tasti della tastiera 1-2-3-4.
Niente paura, potremo decidere di cambiare le abilità quando vorremo purché fuori combattimento.
Ad arricchire e rendere unica l’esperienza di gioco di ogni giocatore intervengono le abilità  passive e le rune.
Le prime sono abilità equipaggiabili dal personaggio in un numero massimo di 3, selezionabili da una gamma abbastanza vasta, e che garantiscono, come suggerisce il nome, bonus passivi.
Le  rune andranno a modificare le abilità equipaggiate dal nostro personaggio, modificandone la grafica e gli effetti.

Il nostro eroe non dovrà portare a termine l’impresa da solo ma sarà affiancato da validi compagni.
Oltre ai classici NPC che ci aiuteranno in determinate missioni, sarà presente  un'altra categoria di aiutanti, alle dirette dipendenze del giocatore.
Una volta completata la storia annovereremo ben 5 aiutanti, 3 che ci assisteranno in combattimento (Templare, Lestofante e Incantatrice) e 2 che ci aiuteranno a rifornirci con l’equipaggiamento migliore (Fabbro e Gioielliere).
Il Templare il Lestofante e l’Incantatrice livelleranno insieme a noi e potranno essere equipaggiati (anche se solo in parte)  con gli oggetti trovati in gioco mentre per  quanto riguarda il Fabbro e il Gioielliere potremo supportare le loro attività commerciali investendo somme in denaro e recuperano alcuni  piani di lavoro schemi di lavorazione.
Pur essendo maggiormente caratterizzati rispetto ai mercenari presenti nei precedenti capitoli di Diablo, questi aiutanti rimangono comunque poco dettagliati e le interazioni con il nostro personaggio si limiteranno a pochi e scarni dialoghi che andranno a far luce sulla loro storia e personalità.

Il sistema di crafting sembra poco ispirato e sottotono rispetto agli altri contenuti del gioco, tutto il sistema si basa su pochissimi (per quanto riguarda la tipologia) oggetti “droppabili” o ricavabili disincantando le armi magiche che troveremo in gioco, trasformando il tutto in un banale “farm” di oggetti.

La campagna vera e propria è affrontabile in giocatore singolo o con un massimo di altri 3 amici ed è divisa in 4 atti ambientati in differenti località del mondo di Sanctuarium.
Il combattimento segue i canoni tipici degli Hack and Slash, il nostro eroe si troverà a macellare tonnellate e tonnellate di carne di demone in pericolosi dungeon intervallati da Boss caratterizzati da meccaniche più intriganti.
La campagna, che a difficoltà normale oscilla tra le 20 e le 30 ore di gioco, sarà affrontabile in 4 diverse difficoltà: Normale, Incubo, Abisso e Inferno, garantendo maggiore longevità al gioco e nuove sfide per il giocatore.
A questi 4 livelli di difficoltà si affianca la modalità hardcore, selezionabile alla creazione del personaggio dopo che ne avremo già portato uno al livello 10, che fornisce un grado di sfida addizionale,  imponendo serie limitazioni come l’impossibilità di accedere all’asta a denaro reale e il permadeath del personaggio.
Sempre per garantire maggiore longevità al gioco (qualcuno potrebbe dire per allungare il brodo)  anche in Diablo III è presente un sistema di Achievement simile a quello già sperimentato su World of Warcraft.

Altro elemento preso a piene mani dagli mmo è il sistema d’asta online.
Avremo la possibilità di commerciare con gli altri giocatori in un’asta online ben strutturata e funzionale.
Altra interessante peculiarità,  che verrà implementata il 30 Maggio, è la possibilità di vendere oggetti in cambio di valuta reale piuttosto che di moneta virtuale.

Vera nota negativa è l’assenza del PvP, di cui si sa poco e che dovrebbe essere introdotto con una futura patch.

 

Blizzard sforna l’ennesimo titolo di successo che non sbaglia ma che è poco innovativo. Un’ ottima occasione sprecata per reinventare nuovamente il genere.

Innovazione: 6
Il minimo indispensabile.

Trama: 6
Breve e non particolarmente ispirata, i colpi di scena sono banali specialmente per i fan della serie.

Scenografia: 8.5
Fondali mozzafiato, dungeon e nemici ottimamente caratterizzati.

Grafica: 8
Semplice, pulita e funzionale, ottimi gli ambienti, un pò carenti i modelli dei personaggi.

Gameplay: 7.5
Divertente e adrenalinico, poco di nuovo e alla lunga può stancare.

Longevità: 5-9
24 ore per la campagna sono decisamente poche ma il titolo è rigiocabile all’infinito andando ad aumentare la difficoltà, cercando di sbloccare tutti gli Achievement o addirittura provandolo in Hardcore.

Colonna Sonora: 8
Colonna sonora ispirata che si adatta alle tinte fosche della saga.

Comparto tecnico: 8.5
Il team di sviluppo ha fatto un ottimo  lavoro, il gioco è godibile anche su PC datati.
Peccato per la necessità della connessione internet anche per il gioco in Giocatore Singolo e i problemi di BattleNet.

TOTALE: 7.5


PREGI
Potenzialmente infinito
Campagna Multiplayer
Dungeon sempre diversi
Ambientazione
Forte impatto scenografico
Gira anche su macchine datate

DIFETTI
Necessita di una connessione a internet
Poco innovativo
Assenza PvP
Storia Principale poco longeva
BattleNet

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Nuovi aggiornamenti jetpack joyride

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Questa mattina ci ritroviamo una bella sorpresa! Tre nuovi gadget. Eccone la spiegazione.

Flash: un caro cagnolino che correrà con voi e che modificherà il suo aspetto a seconda del veicolo che prendete. Davvero carino e simpatico vi aiuterà a raccogliere monete e gettoni. Promosso.
Elimina elettrodi: un elettrodo ogni tanto vi si spegnerà davanti, niente male ma troppi pochi elettrodi.
Turbo acceleratore: un gettone blu ci comparirà davanti ogni tanto distruggendo elettrodi e missili in arrivo e per giunta vi farà guadagnare velocità assurde. Carino simpatico, promosso anche lui.

Al prossimo aggiornamento.
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5 mag 2012

Battlefield 3 | Recensione

7 commenti
Da piccolo trovavo soddisfazioni sempre e solo in una tipologia di giochi: le auto. Insomma ogni secondo, ogni scelta che fai, cambia radicalmente quello che ti aspetta il secondo dopo. Non hai modo di rimediare agli errori e non puoi permetterti di sbagliare. Questa immediatezza e incisività delle scelte non la trovavo espressa in nessun gioco e, laddove accennata, mai come sulle mie macchinine. 


Quest'anno però mi sono dovuto ricredere, ho capito finalmente cosa, oltre alle gomme che lasciano strisce nere sull'asfalto in curva, mi piace fare. In primis sono stato annichilito dalla velocità e malattia di COD Mw3. Non avevo mai trovato un gioco così famelico. Un gioco che ruba ore ed ore, perchè la rabbia è una compagna di gioco costante nelle prime ore, e poi la gioia di diventare uno di quelli a cui tanto avevamo urlato (per dirla alla buona). Questo dà ogni giorno, ogni ora, ogni istante. Rabbia e gioia rabbia e gioia.


I giorni si susseguono e il gioco resta sempre uguale a se stesso. Camper nei soliti posti, cecchini nei soliti posti, mappe immobili, scenari fissi, nuove perk insignificanti. Ero quasi sul punto di dire che avevo ragione io, che nessun altro gioco può battere un gioco di auto, che le palpitazioni dell'ultimo giro quando ti ritrovi con due gomme sull'erba derapando, non te le potesse dare nessuno, quando un nuovo meteorite, più grande, più grosso, più veloce stava entrando nel mio panorama.

Quel meteorite ha un nome. Si chiama Battlefield 3.


La prima cosa che si vede è una scena iniziale così realistica da far venire i brividi, una dinamica del personaggio così curata che sembra un altro pianeta rispetto a tutto quanto visto finora. Siamo su un treno con una misera pistolina e ci facciamo largo carrozza dopo carrozza con dei nemici armati fino ai denti.


Quando dopo un po' ti credi pronto per affrontare l'online, sei semplicemente una stupida minuscola formica in confronto alle sterminate mappe in cui ti ritrovi.

Entrando su una mappa ad accoglierti hai i fiori, gli alberi, l'acqua che riflette le nuvole e vieni coinvolto in un mondo bello da guardare e incredibilmente diverso dai soliti. La convizione di essere pronto all'online chiaramente viene smentita in pochi attimi, passano una manciata di sencondi e sembra che l'unico a morire sia tu. L'ira prova a rimpossessarsi di noi. Però poi continui a cambiare mappa e mappa e mappa e il vortice di colori, modalità, veicoli, armi, oggetti prende il sopravvento.

Per capire questo meteorite ci ho messo una settimana, per dominarlo non so quanto ci vorrà. Perchè ogni volta che pensi di aver capito qualcosa, l'attimo dopo ti ritrovi di nuovo davvero spaesato. Non c'è una sola strada per arrivare ad un obbiettivo, ce ne sono infinite. Nelle mappe con i veicoli questo è stato ancora più umiliante per la piccolezza che siamo con il mitra contro un gigante carro.



Sono passate ore e giorni di gioco ma i ruoli stavolta non si sono invertiti. Nonostante dozzine di ore di guida di carri, elicotteri, veicoli di contraera, caccia, jeap, qui non è contemplato il termine dominio; ogni veicolo, ogni arma, ogni classe ha un suo punto debole, non puoi pensare di dominare una mappa semplicemente avendo imparato ad utilizzare un elicottero, un caccia o un carro. Ogni strategia ha una contromossa efficace.

Fare kill a COD è una cosa personale, siamo noi contro tutti, noi e basta. Battlefield incarna l'idea che a vincere la guerra non sei tu, un elicottero o un caccia, ma la tua squadra. E così puoi scegliere di guidare un carro contro i nemici, di stare alla torretta e all'occasione scendere e ripararlo per salvarci le chiappe, di stare a terra e abbattere tutti i veicoli nemici che ti ronzano intorno.



Non c'è una strategia in BF c'è solo l'istinto di sopravvivenza e l'unione. L'ira nel ciclo di rabbia-gioia è sparita, perchè ogni volta che vieni ucciso, distrutto da un caccia o da un soldato di terra, con passione puoi ripartire, magari cambiando strategia, prendendo un nuovo veicolo, perchè la cosa che conta è abbattere quell'ipotetico caccia che sta mettendo a ferro e fuoco tutte le basi e non che un nemico ha appena posto fine alla tua kill-streak non permettendoti di lanciare una MOAB.

Questa è la passione folgorante che mi ha colpito il giorno stesso in cui ho cominciato a giocare. Mi sono lanciato in acqua, ho nuotato per 200 metri e sono spuntato esattamente alle spalle del cecchino che aveva ucciso 20 miei compagni e con amore, perchè l'ho fatto con amore, gli ho piantato un coltello nel petto guardandolo negli occhi. Se questa non è la vera guerra non so cosa lo sia.



La passione per le auto e la bellezza che ritengo abbiano è ancora un'idea fissa dentro di me, ma l'immensità di questo gioco penso che superi la banale difficoltà di un gioco di corse. Perchè per la prima volta mi sono ritrovato a giocare non da solo. E questo non ha nessun paragone di prezzo, di gioco, di nulla. Quando gioco sono con i miei amici e mi diverto perchè è come se davvero aiutando quel personaggio che rappresenta di fronte a me stessi costruendo qualcosa di bello, qualcosa che fino ad adesso non avevo mai trovato in nessun gioco.
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28 apr 2012

Sniper Elite V2 | Recensione

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Questo titolo mi ha affascinato dalla prima volta che l'ho visto e dopo aver visto questa videorecensione molto ben fatta spero solo che il gioco finale risulti più decente. Comunque vi lascio al video e concordo in pieno con la fin troppa facilità dei giochi odierni. Ciau ^^

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27 apr 2012

Prototype 2 prime impressioni & video

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Alex Mercer il nostro super eroe mutaforma ci segue ancora in questo secondo capitolo. Come si può vedere dal video le animazioni sono state notevolmente migliorate benchè lo stile del gioco uccidi, mordi, mangia e fuggi sia rimasto lo stesso.

Nuove armi come lanciafiamme ci accompagnano per aiutarci a sconfiggere i militari con strategie sempre più all'avanguardia e con la possibilità di scegliere diversi modi per entrare in azione.

Migliorata la modalità planata per coprire con più facilità la città. La grafica sembra incredibilmente migliorata come tutta la dinamica di gioco. Le armi sono migliorabili con l'aumentare di livello e le combo sono notevolmente migliorate. Insomma tutto barluccica di nuovo a cominciare dalle animazioni!!

Detto ciò vi lascio al video che di sicuro è più di mille parole preso da Gamespot. Ciao ragazzi se volete lasciare qualche vostra impressione scrivete qui sotto!!!



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17 apr 2012

Travian P1: Registrazione & Classi by Stefano S.

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Travian – Il browsergame più giocato al mondo



Travian (www.travian.it) è un browsergame tra i più diffusi in Italia e il più giocato al mondo secondo le ultime classifiche di questo particolare tipo di gioco. Al momento sono attivi più di 38.000 giocatori in Italia (da non confondere con i giocatori registrati che sono più di 45.000; i giocatori attivi infatti sono gli utenti che hanno fatto almeno un login negli ultimi giorni). 

Il gioco consiste nel creare un proprio impero, composto da più villaggi. 

All’inizio è necessario registrarsi cliccando su “Registrati qui gratis” in homepage (come da immagine sopra). Verrà richiesto in quale server registrarsi. E’ consigliabile registrarsi in un server iniziato da poco; alla scelta viene indicato sotto al nome del server più “giovane” da quanti giorni è iniziato. Si può alternativamente tenere controllata la homepage e aspettare che compaia un avviso simile a quello in figura nella parte sinistra della pagina (in figura si preannuncia l’avvio del server 4 il giorno 02/04/2012). Vi sono due tipologie principali di server, i server a velocità normale (denominati con un numero, ad esempio Server 9) e un server a tripla velocità (denominato Server Speed o 3x). Esiste un server a velocità doppia ma parte una volta sola all’anno in quanto costituisce un primo round nazionale di un torneo mondiale (i migliori di ogni server nazionale 2x si scontreranno in un server internazionale). 

Per registrarsi è necessario digitare un nickname, una password e una email sulla quale verrà mandato il link per l’attivazione dell’account. A livello fondamentale tra queste tipologie di server non cambia nulla se non la velocità di raccolta delle risorse, di movimenti delle truppe e di movimenti dei mercanti. Ci sono delle differenze che però influenzano solo le scelte di giocatori più esperti e che vogliono utilizzare anche del denaro.


Una volta registrati e cliccato sul link di attivazione nella email si aprirà una pagina in cui viene chiesto con quale tribù si desidera giocare. Esistono tre tribù, vediamole nel dettaglio:

Ø Galli: sono la tribù più difensiva. Infatti le truppe sono più forti in difesa, i depositi segreti (strutture che servono a nascondere parte delle risorse in caso di attacco nemico) sono più capienti delle altre tribù e inoltre c’è la possibilità di costruire trappole in modo da imprigionare tanti soldati nemici quante sono le stesse trappole in caso di attacco. Le truppe sia di fanteria che di cavalleria hanno un costo medio.
Ø  Romani: sono una tribù che può diventare sia difensiva che offensiva a seconda di come viene gestita dal giocatore. Le truppe difensive sono estremamente resistenti e quelle offensive sono forti. Queste qualità implicano però un costo elevato. I Romani, a differenza delle altre tribù, possono sviluppare un campo e una struttura simultaneamente.
Ø Teutoni: sono la tribù più offensiva, le truppe sono poco costose e votate decisamente all’attacco. Durante un attacco, oltre alle risorse non coperte dai depositi segreti, le truppe teutoniche riescono a rubare il 33% delle risorse nascoste. I Teutoni sono più difficili da gestire qualora si sia sotto attacco proprio per la loro poca efficacia nell’azione difensiva.
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8 apr 2012

WideoBF #3: [Video] BF 3 commentary canali

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Ciao ragazzi oggi mi sono imbattuto in una favolosa partita a DM a fazioni e ne è uscito un bel 40 15 XD con un 5000 punti fatti XD purtroppo non stavo registrando ma è stata davvero un ficata XD
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3 apr 2012

WideoBF #1: Prime impressioni su Battlefield vs Cod

6 commenti


Pensavo che l'unica differenza sarebbe stata una semplice cura dei dettagli, credevo che la maniacalità si sarebbe fermata qui. Invece no Battlefield è molto di più di un'ossessione per i dettagli, bf è un'ossessione per la realtà. Le mie tattiche perfette in COD, come lo sdraiarsi appena si incontra un nemico, correre come un deficiente per la mappa all'urlo di battaglia, tutto futile; l'idea di avere elicotteri di supporto sbloccabili con uccisioni, torrette, uav, qui sono un sogno; bf nascete imitando una sola cosa, la realtà, o almeno, è quanto di più vicino siano riusciti a creare.

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18 mar 2012

Project gotham racing 4

1 commenti

Finalmente dopo tanto tempo ho rimesso mano ad un gioco di auto e come avrete capito sto parlando di PGR4. 
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17 mar 2012

Perchè innamorarsi dei Gta ( Recensione Gta San Andreas / Gta IV - Impressioni GTA V )

13 commenti
Come avrete capito dai miei post io adoro i giochi di macchine e al rilascio del trailer di Gta IV i miei occhi si erano sgranati e la voglia di averlo era diventata incontenibile. Infatti per la prima volta un gioco aveva unito il vero al bello, mi spiego.

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4 mar 2012

Harry potter e i doni della morte

0 commenti
Ci sono giochi che se non fossero nati, oggi il mondo dei videogiochi sarebbe completamente diverso..... poi arriva harry potter e ti chiedi, perchè cazzo non sei rimasto solo un libro?! Anzi concediamo anche i film per tutti coloro che sono dell'idea del "se posso vederlo, perchè devo leggermi un elenco telefonico?". Ma qui la nostra, o meglio, la mia pazienza si ferma!

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