Poco
tempo fa vi avevo suggerito come arrivare al livello 100 in
incantamenti e armature sottolineando l'importanza di avere le gemme
dell'anima (che sono il componente più costoso di tutto il processo).
Con questa guida bypasseremo il problema. Magia? No nessun trucco, solo il mitico potere dei daedra.
Recatevi a Winterhold e dirigetevi verso sud.
Ben presto sulla mappa vi comparirà il simbolo di un santuario (e non
ditemi che non ne avete mai visto uno [cmq ha la forma di una
sottospecie di lanterna]). Salite la montagna cercate un percorso
lineare (esiste, ma se volete fare arrampicata senza corde di sicurezza,
fatelo a vostro rischio e pericolo) fino a raggiungere questo
santuario.
Li troverete una sacerdotessa che vi esorta a recuperare una stella. Qui ha inizio la vera quest. Recatevi a winterhold (dove la sacerdotessa vi dirà di cercare un mago), entrate nella locanda e
chiedete all'oste (loro sanno sempre tutto!!). Vi dirà che di recarvi
all'accademia di magia, ma vi suggirà di parlare con un mago che ha
affittato una stanza da lui. Parlate con il mago che vi indicherà il
punto della prossima missione.
Ipotizzando che riusciate a seguire
il segnalino sulla mappa, entrate nell'edificio e fate piazza pulita.
Alla fine recuperete la stella distrutta.
Ora si aprono due
scenari diversi. Potrete portare la stella alla sacerdotessa oppure
riportarla al mago con cui avete parlato alla locanda.
Se la restituirete alla sacerdotessa divverrà una stella bianca
che vi permetterà di portare infinite anime di animali e non si
romperà dopo gli incantamenti. Se la restituirete al mago divverrà una stella nera che vi permetterà di portare infinite anime di livello superiore e non si romperà dopo gli incantamenti.
Con
questo chiudo la parentesi derivante dalla dispendiosità del metodo
riducendo il costo alla sola voglia di cacciare anime, che nessun
trucco può aiutarvi a evitare.
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18 dic 2011
Skyrim, Stella di Azura
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